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Spielermotivationen in World of Warcraft
Aug 5th
Basierend auf dem Modell zu den Spielermotivationen von Nick Yee habe ich ein erweitertes Modell spezifisch für World of Warcraft skizziert. Diese Motivationen sind mir sowohl in mir, als auch anderen Spieler/innen begegnet.
Ziele |
Soziales |
Immersion |
| Entwicklung Fortschritt, Macht, Status, Ruf, Akkumulation |
Kommunikation Chat (privat, öffentlich, als Gruppe, Text & Voice ), |
Entdecken versteckte Dinge und Gegenden finden, Sammeln & plündern |
| Wettbewerb andere herausfordern, Provokation, Dominieren, eSports |
Beziehungen knüpfen Freundeslisten, Finden & schenken, Unterstützung |
Rollenspiel Storyline, Charakter,Geschichte, Rollen, Biografien, Historisches |
| Rollenspiel-motivierte Ziele Lebensziele der Charaktere – eigene, tiefere Ziele über den Rollenspielcharakter ausleben |
Teamwork Kollaboration, Gruppen, Gilden, Führungskraft, Gruppenziele, Gildenziele |
Individualisierung Aussehen, Ausstattung, Stil, Farbschemen |
| Mechanismen Software, Interface, Erweiterungen/Addons (schreiben) |
Metagaming Austausch in Foren, Mitglied von Online Communities zum Spiel |
Eskapismus Entspannung, dem echten Leben entkommen, Herausforderungen der echten Welt vermeiden |
| Wirtschaft & Handel Finden, Kaufen,Verkaufen, Auktionen, Produktion (Herstellung von Gegeständen durch spezielle Berufe ) |
Briefe schreiben / Pakete senden | |
| Kunst Machinima (Videos), Comics, Grafik Novellen, Texte, Geschichten aus dem Spieluniversum und Content Pool |